軟陶泥雖然被列為國家非物質文化遺產,但并不被大家熟知。六一兒童節當天位于西安曲江書城三樓的陶泥店可謂是人山人海,究竟是發生了什么?讓我們一探究竟。
剛上三樓,小編就被一個大屏電視所吸引,而且圍觀者眾多。小編通過近距離了解之后才了解其中的緣由。
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對于體驗過同類型游戲的人來說這并不是什么稀奇的,會舉例出很多體感的游戲,讓小編瞬間啞口無言。如果這只是一個單純的體感游戲確實沒有稀奇的地方,重點是為什么一款“游戲”會出現在陶泥店?于是小編找到了陶泥店的工作人員才知道了其中的奧秘。
陶泥店工作人員介紹到:“我們現在所看到的游戲人物是小朋友自己捏制的作品,我們通過技術手段可以讓自己捏制的陶泥人物進行到游戲中,小朋友現在玩的就在剛剛捏制的泥人。”
了解到了這里小編就更加好奇了,捏制的泥人是怎么進入到游戲中的呢?
小編發現了在店鋪中擺放的一臺由三腳架支撐起來的“平板電腦”,平板側面有一個鏡頭正對著已經捏制好的陶泥作品,正是由這臺“平板電腦”完成了將陶泥作品置入游戲中的工作,而這臺“平板電腦”其實是一臺由西安知象光電科技有限公司自主研發生產的“便攜式智能三維掃描儀 Fingo S1”。三維掃描儀(3D scanner)是一種科學儀器,用來偵測并分析現實世界中物體或環境的形狀(幾何構造)與外觀數據(如顏色、表面反照率等性質)。搜集到的數據常被用來進行三維重建計算,在虛擬世界中創建實際物體的數字模型。
正是由這臺“Fingo S1”三維掃描儀將捏制好的陶泥作品變成虛擬的數字模型,再經過相對應的“人體的骨骼算法綁定”將數字模型的運動姿態模擬為人體的姿態,最后通過實時捕捉動作的方式進行體感交互,這就實現了小編最開始看到的體感交互類游戲:“自己的陶泥做主人公”的跑酷。由于現場過于火爆小編排隊許久才親自體驗了一番,實屬不易。
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